Enviado em 07-11-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Eduardo Costa

Eclipse O Eclipse é uma ferramenta para desenvolvimento de software bastante poderosa. Com o Eclipse programa-se em Java, PHP, HTML e muito mais, a variedade de recursos que pode ser adicionado através dos chamados Plug-ins de forma fácil e rápida é um grande diferencial desta ferramenta.

Acredito que todo profissional precisa dominar sua ferramenta de trabalho, o marceneiro precisa dominar o formão para dar forma a sua obra assim como o programador precisa dominar sua ferramenta de desenvolvimento para se tornar mais produtivo e codificar com maior qualidade.  Neste artigo vou mostrar como dar inicio no uso do Eclipse para aqueles que querem utiliza-lo como ferramenta de desenvolvimento.

Instalando o Eclipse

Faça o download do eclipse aqui. Sugiro baixar a versão em Inglês, os termos utilizados na versão em Inglês são bem próximo da linguagem de programação e quando traduzidos para o português tem significados nada intuitivo. Você precisa ter instalado o Java Runtime Environment (JRE) para usar-lo. Caso não tenha o Java (JRE) instalado em seu computador baixe-o pelo site da Sun.

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DarthGamer

Praticamente todas as pessoas já ouviram falar sobre Java. Ele está presente quando trabalhamos com sistemas gerenciais, acessamos a internet e também quando utilizamos nosso celular.

As muitas faces de Java permitem que esta seja uma das linguagens mais procuradas pelos iniciantes em programação e também por empresas que desejam vincular sua área com os computadores.

Neste artigo abordarei a introdução a edição de Java chamada J2ME, ou Java 2 Micro Edition.

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Enviado em 27-10-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Java Logo

Olá pessoal. Esta é a última parte do nosso mini curso de Java que tem 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui; a oitava parte, leia aqui; a nona parte, leia aqui; a décima parte, leia aqui;

Arquivos

A classe java.io e suas funcionalidades
A classe File é a classe do Java que mermite ter acesso às informações sobre o sistema de arquivos: nome, diretório, tamanho, permissões de escrita e leitura e outroas coisas mais.

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Enviado em 13-10-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Java Logo

Olá pessoal. Esta é a décima parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui; a oitava parte, leia aqui; a nona parte, leia aqui;

Coleções

Coleção é um objeto que representa um grupo de objetos, este tipo de objetos tem grandes vantages, entre elas:
● Redução de esforço de programação
● Aumento de performance
● Promover o reuso de código

Dentro das inúmeras coleções existentes vamos citar algumas logo abaixo e mostrar como será sua implementação.

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Enviado em 25-09-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Olá pessoal. Esta é a nona parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui; a oitava parte, leia aqui;

Tratamento de exceções

Definição:
Exceções são situações excepcionais e geralmente indesejáveis que podem ocorrer durante a execução de um programa. Exceções podem ser tratadas incluindo-se código adequado no programa; não são portanto erros fatais.

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Enviado em 24-09-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Eduardo Costa

ChuckNorris extends God.

Chuck Norris can divide by 0!

Code runs faster when Chuck Norris watches it.

Chuck Norris serializes objects straight into human skulls.

Chuck Norris doesn’t deploy web applications, he roundhouse kicks them into the server.

Chuck Norris always uses his own design patterns, and his favorite is the Roundhouse Kick.

Chuck Norris could use anything in java.util.* to kill you, including the javadocs.

If you get a ChuckNorrisException you’ll probably die.

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Enviado em 09-09-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Olá pessoal. Esta é a oitava parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui;

Polimorfismo

Definição:
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam. Assim, um mesmo método pode apresentar várias formas, de acordo com seu contexto. O polimorfismo é importante pois permite que a semântica de uma interface seja efetivamente separada da implementação que a representa.

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Enviado em 26-08-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Olá pessoal. Esta é a sétima parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui;

Interfaces

Definição:
A sintaxe para definição de uma interface é extremamente semelhante à utilizada na definição de classes. Todos os métodos em uma interface são implicitamente abstratos (o equivalente à utilizar o modificador abstract em uma classe abstrata), e públicos.

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