Wall E - Pixar

Amigos fanáticos/adoradores/compulsivos/cinéfilos.. em cartaz uma produção da Pixar de deixar qualquer um de queixo caído.

Wall-E estreou nos cinemas no dia 27 de Junho, e já tem quem diga que o robozinho já ta merecendo nota 9 dada pelo The New York Times. (bom.. como sou um mero crítico mortal.. minha nota é 10.) :cool:

Veja a sinopse:

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Enviado em 31-05-2008

Big Buck Bunny

Após pouco mais de dois anos da liberação de Elephants Dream, foi lançado ontem o mais novo curta-metragem, Big Buck Bunny, feito com a ferramenta de modelagem e animação 3D, Blender, que é um projeto Open Source e que esta buscando através destes lançamentos, chamar a atenção dos amadores e profissionais 3D ao redor do mundo.

Big Buck Bunny - Personagens

Já faz algum tempo que estamos falando aqui do Blender e do poder desta ferramenta. Você pode conferir neste dois artigos:

Projeto Apricot
Tutorial - Blender 3D

Você encontrará mais informações sobre o projeto no site www.bigbuckbunny.org e, mais importante ainda, você pode baixar a versão completa do filme em qualidade HD agora ou assistir via streaming aqui no Dimensão Tech.

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Olá pessoal,

Começo aqui uma série de artigos que vai trazer informação para a galera que gosta, quer conhecer ou trabalha com esta fantástica ferramenta.

Muitos destes artigos serão em formato tutorial, portanto fiquem atentos às novidades aqui no Dimensão Tech ok? Como minha intenção não é escrever uma obra sobre o assunto (até porque quero estimular a procura do pessoal, tornando assim a troca de informações um processo natural), vou categorizar os tutoriais em níveis: Iniciante, Intermediário e Avançado.

Boa leitura! :wink:

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Blender_Logo

Mais uma vez o Instituto Blender anuncia a realização de um projeto que conta com os mais brilhantes desenvolvedores e artistas 3D, além do envolvimento direto da comunidade: O Project Apricot, que surgiu após o sucesso dos projetos Orange e Peach e tem início de desenvolvimento marcado para 1º de fevereiro com conclusão prevista para julho deste ano.

A idéia não é apenas a criação de um open-game, mas também melhorar o processo de desenvolvimento e adquirir experiência nesta área, utilizando ao máximo os padrões e processos “industriais” do game-design, utilizados pelas gigantes do assunto.

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