Enviado em 27-10-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Java Logo

Olá pessoal. Esta é a última parte do nosso mini curso de Java que tem 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui; a oitava parte, leia aqui; a nona parte, leia aqui; a décima parte, leia aqui;

Arquivos

A classe java.io e suas funcionalidades
A classe File é a classe do Java que mermite ter acesso às informações sobre o sistema de arquivos: nome, diretório, tamanho, permissões de escrita e leitura e outroas coisas mais.

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Enviado em 13-10-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Java Logo

Olá pessoal. Esta é a décima parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui; a oitava parte, leia aqui; a nona parte, leia aqui;

Coleções

Coleção é um objeto que representa um grupo de objetos, este tipo de objetos tem grandes vantages, entre elas:
● Redução de esforço de programação
● Aumento de performance
● Promover o reuso de código

Dentro das inúmeras coleções existentes vamos citar algumas logo abaixo e mostrar como será sua implementação.

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Enviado em 25-09-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Olá pessoal. Esta é a nona parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui; a oitava parte, leia aqui;

Tratamento de exceções

Definição:
Exceções são situações excepcionais e geralmente indesejáveis que podem ocorrer durante a execução de um programa. Exceções podem ser tratadas incluindo-se código adequado no programa; não são portanto erros fatais.

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Enviado em 14-09-2008
Escrito Sobre (Tecnologia) por Tiago Souza

fechandoClientes, como conviver com eles, pois sem eles não seriamos nada, são importantes para todos os negócios, eles representam a ligação entre você e o dinheiro.
Para garantir essa ligação é preciso manter o cliente satisfeito, e cada vez mais interessado no que você oferece para ele e seu negócio.

Mas todos sabem que para garantir a satisfação de um cliente não é nada fácil, não existe uma forma padrão para garantir satisfação e sempre aparecem no caminho novos desafios que fazem com que a experiência em lidar com o cliente seja um ponto positivo para o negócio.

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Enviado em 09-09-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Olá pessoal. Esta é a oitava parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui; a sétima parte, leia aqui;

Polimorfismo

Definição:
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam. Assim, um mesmo método pode apresentar várias formas, de acordo com seu contexto. O polimorfismo é importante pois permite que a semântica de uma interface seja efetivamente separada da implementação que a representa.

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Enviado em 26-08-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Olá pessoal. Esta é a sétima parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui; a sexta parte, leia aqui;

Interfaces

Definição:
A sintaxe para definição de uma interface é extremamente semelhante à utilizada na definição de classes. Todos os métodos em uma interface são implicitamente abstratos (o equivalente à utilizar o modificador abstract em uma classe abstrata), e públicos.

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Enviado em 30-07-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Java LogoOlá pessoal. Esta é a sexta parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui; a quinta parte, leia aqui;

Herança

Definição:
A Herança é um princípio da Programação Orientada a Objetos, que permite que as classes compartilhem atributos e operações baseados em um relacionamento, geralmente generalização.

A herança permite a criação de subclasses que herdam atributos e operações da classe pai. A herança é um conceito aplicado no momento de criação das classes. Ela é usada na intenção de evitar que classes que possuam atributos ou métodos semelhantes sejam repetidamente criados.

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Enviado em 14-07-2008
Escrito Sobre (Java, Programação) por Tiago Souza

Java LogoOlá pessoal. Esta é a quinta parte do nosso mini curso de Java que terá 11 partes. Ele é voltado para iniciantes, porém é recomendado que ao estudá-lo, você já tenha pelo menos algum conhecimento em lógica de programação. Se você perdeu:
a primeira parte, leia aqui; a segunda parte, leia aqui; a terceira parte, leia aqui; a quarta parte, leia aqui;

Sobrecarga e sobrescrita de métodos e de construtores

Podem existir vários métodos sobrecarregados em uma mesma classe; Porém um método pode ser sobrescrito no máximo uma vez em uma subclasse. Na verdade essa restrição decorre do fato de não poder existir dois método iguais (mesmo nome e mesma lista parâmetros) em uma mesma classe.

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